小小军团是一款策略手游,游戏中超超多的兵种,玩家们需要将这些兵种配合起来,组成一支强大的军队来对抗更强大的敌人,各种兵种之间的羁绊是很重要的,这些羁绊可以爆发出强大的力量,所以在升级和强化兵种的时候一定要多多注意这些兵种之间的关系,英雄的强度是很高的,甚至比几百个士兵还要强大,所以选择一个强力的英雄是最重要的,赶紧来下载游玩吧!
步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
盾兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
骑兵
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
飞马骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
魔法学徒
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
见习牧师
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
精锐步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。
链甲兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐盾兵
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
山丘卫士
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
蛮族先锋
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
精锐骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
狼骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
精锐弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
矮人火枪兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
精锐飞马
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
高阶魔法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
奥术法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
神官
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
萨满祭司
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
十字军
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
舞剑士
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
重甲盾兵
物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
神殿盾兵
魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
皇家长戟兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
斯巴达战士
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
圣殿骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
黑暗骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
暗夜弩手
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
游侠
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
皇家飞马骑兵
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
重装狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
火焰法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
寒冰法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
光明大祭司
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
黑暗大祭司
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
1、超多的皮肤可以选择,可以给每个兵种配上喜欢的颜色,各种造型也可以搭配上;
2、十分耐玩,超多的关卡可以探索,而且还在不断的更新,随时来上一局都很刺激爽快;
3、一点也不肝,每天只需要玩半个小时就可以完成所有任务,各种任务奖励拿到手软;
4、各类模式可以自由玩,想玩哪种都是可以的,还会推出pvp模式,和真人玩家对战;
5、华丽的战斗特效可以体验到的,战场上的厮杀都是很真实的,玩起来特别的有趣。
1、升级什么兵种,升级多少都是学问,资源少的话可以看看大神们的攻略教学;
2、不氪金绝对是可以玩的,而且和氪金玩家差距很小,完全都是可以时间弥补的;
3、每一关都很有策略性的,超多的兵种可以选择的,而且在战场上需要临场更改策略;
4、所有的兵种、英雄和装备等都是需要抽的,运气好的话上来就可以抽到强力道具;
5、这款策略游戏可以说是很多玩家的回忆了,玩法十分经典,可以说是策略手游的典范了。