领土防御是一款优质的塔防策略手游,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不停推进,直至占领所有区域才算过关,敌人也是可以攻击防御炮塔的,在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不会有偷袭,黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,有一定放置策略。
难点关卡:
1、第11关:第一阶段后会出现隐身运输机将单位直接空投到基地,在基地四周围上火焰喷射器就可以通过。
2、第19关:一开始的空军最为难打,需要在四个角上每个角按上两个对空猎手才能打过。
卡牌和词条:
各种单位来说白色初始和金色最高级的区别就是能镶嵌多少词条,白色只有初始词条不能更改,金色的单位算上基础词条可以有四个词条,词条也分品质,分解卡牌可以获得对应的初始词条。在单位界面中可以对单位镶嵌词条没有品质限制,垃圾品质也能镶嵌金色卡牌上,不是对应品质镶嵌到对应卡牌上。
1、建筑在战斗开始前可以自由配置,包括功能类、防御类和陷阱类三种,需要搭配起来;
2、战斗中建造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,与其他塔防类差异化还是蛮大的;
3、有比较庞大的图鉴功能,包括玩家炮塔和敌人单位,没有数值类养成,策略玩法占比很大;
4、固定摄像机视角的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富,界面结构简单;
5、部分UI还是色块,像个人开发作品,主要是玩法上很精彩,和普通的塔防手游有很大区别。
1、战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力和战斗爽点,场面很壮观;
2、背景音乐感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感,整体还是不错;
3、各种各样的兵种可以搭配的,各个关卡都是需要临时组建阵容的,需要根据机制变化;
4、画面虽然不是特别好,但是玩法是很不错的,各种策略玩法都有趣,超多的阵容可以搭建;
5、整体关卡不会太难的,几个boss机制还是比较复杂的,不过不是数值上的,需要临时决策。