无尽梦回测试版是一款以14亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游、低上手门槛,华丽纯爽感!你将在梦境专卖店成为「捕梦者」,进入无秩序的梦乡大陆与梦灵签订契约,开启奇异冒险!游戏致力于打造纯正动作肉鸽体验,6大流派,40+梦灵,400多种回响全维度自由组合,角色、技能构筑千变万化!海量随机地图&奇遇事件,更有32人实时PVP、限时生存、无限爬塔等多种肉鸽玩法挑战,拒绝重复体验、
1、穿梭于不同的梦境之间,解开一个个神秘的谜题,使用武器将四方敌人击溃;
2、暴爽的游戏肉鸽风格来呈现给你吧,随时进行一场场的较量,提供最好服务;
3、无需担心,前方还有无尽的关卡来等待着你的探索呢,获取随机buff来战斗;
4、玩法丰富多样、极为的考验玩家的智力、观察能力,精彩的故事任你畅玩吧;
5、在同一场景中多次尝试,直到找到正确的解决方案,将最终游戏趣味提供着;
1.本人只参加过这一次测试,不了解之前测试的情况,体验基于该次删档测试
2.氪度表示我所处的立场,跟无课月卡有区别,关注点不一样:比如我不怎么在意福利,反而会在意礼包。
以下是锐评
局外养成要素:
1.1 灵装养成(圣遗物):
常规灵装
特殊词条灵装
特殊词条灵装
灵装深化
可以看出,目前游戏的灵装系统约等于圣遗物的套装级别/效果+怪猎系的护石,然后加一些彩蛋(然而有些独特灵装的词条非常强力足以成为BD核心)。
灵装深化看上去就是随机洗一个词条为目标词条——换言之你的目标词条是暴击爆伤攻击,现在是攻击暴击+防御,然后很有可能你洗成了攻击爆伤+防御... 接着来回套娃。可见该系统的养成深度
1.2 冠冕(命座)
冠冕1
冠冕回响
冠冕回响
冠冕,对角色的加成有三部分。第一是基础属性,第二是专属回响加强,第三是高级普通回响概率提高
然而目前这个系统我认为亟需重做,现状属于大家都不满意
对于高冠冕玩家:
我氪满的6命的6个强化版专属恩惠,然而在游戏里单个角色最多只能选两条专属恩惠,也就是说6命里有4个命座实际上等于没了,这点让人非常不爽
如果你问我,为什么不爽还要氪满命:因为暴富的cv是陶典,“本小姐”的自称让我想起一位故人
游戏限定卡池1.67%,我是480抽7个,总体来看价格肯定是比米池低但也不便宜,希望运营能给出对得起价格的情绪价值。
对于低冠冕玩家和新人玩家:
普通回响的概率提升会给玩家带来很强的误导心理——尽管不同等级的普通回响差距并没有很大,但是在Rouge环境下会带来非常强的差距感。事实上,游戏中角色遇到金色回响会有特殊语音,侧面证明了:金色就是不一样
2. Rouge玩法
本游戏的Rouge内容主要由回响+遗物组成
80%的回响是普通回响:通过不同方式触发一个角色的核心技能:比如普攻/放特性技能/放生存技能概率发射一串子弹/扑克/箭矢等等。剩下10%是强化那个核心技能:这串子弹/扑克/箭矢 伤害暴击率提高或者弹射散射等等,只有那几个专属回响才有Rouge的感觉,然而遗憾的是每个角色固定只能选择两条。
以暴富为例,无非就是钻石爆弹-cd和特性技能只会释放钻石爆弹,形成无限火力大招的特性流派,以及普攻流派。然而再选择对应的特性技能/普攻触发其他角色的核心技能
不过由于角色众多,还是提供了不同的游戏体验,遗憾的是大多数角色不怎么符合我的审美所以我没玩
然而必须要提的是,尽管在宣传上主打Rouge,实际游玩中有挑战性的高难度关卡几乎都是“存盘”,也就是用你在资源本里选好的那套Rouge阵容。而资源本基本上都是随便A过去的。。。
1、设有多个分支剧情、多个不同的结局,玩家很重要你的选择将决定后续走向;
2、获取更多的资源来提升角色的全方位基础属性吧,开启一段游戏提供给你玩;
3、角色机制不拆分,随机调整成什么样都行,一切的喜欢都将由你想法来决定!