方寸对决最新版是一款以武侠为背景的策略卡牌游戏,玩家将扮演一位初入江湖的侠客,在不断的历练和挑战中提升自己的实力,最终成为一代武林宗师,通过这样的方式,你将会由此获得丰富的游玩体验。
1.游戏的画面采用了中国传统的水墨风格,充满了浓郁的武侠气息,给予玩家们极佳的视觉体验。
2.角色和场景都刻画得十分细腻,让玩家在游戏中感受到身临其境的感觉。
3.游戏的战斗系统采用了经典的回合制,玩家需要在自己的回合内合理运用手中的卡牌,攻击对手并保护自己。
4.战斗中还会出现各种随机事件,玩家可以通过选择不同的事件来获取额外的奖励或者增加难度。
1.在游戏中,玩家需要收集各种武学卡牌,并根据自己的喜好和策略构筑专属的卡组。
2.除了战斗系统外,游戏还提供了丰富的养成系统,让你一步步的变得更加强大。
3.通过完成任务、挑战副本等方式获取经验和资源,提升自己的等级和卡牌等级。
4.每张卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要根据自己的战斗风格和对手的特点来选择合适的卡牌。
玩家将会从这款游戏当中体验到非常优秀的策略卡牌的战斗,它将武侠元素和卡牌玩法完美结合,让玩家在游戏中感受到独特的武侠体验,无论是喜欢武侠题材还是卡牌游戏的玩家,都可以在这款游戏中找到自己的乐趣。
画面音乐:
画风画面整体来说挺不错,可以看得出能够有独特自己的设计思路。整个ui和人物形象以水墨风格为主,看起来没有那么重度,比较清新。对比其他市面上的武侠类游戏来说,没有明显的换皮痕迹。字体的选择以及简单的按钮让人感觉会很舒适,没有设定强红点显示,逼迫玩家去完成各种引导升级升战力的情况,还是值得表扬的。
可玩性:
体力问题是目前大多数人的槽点了吧,正常的上线的体力一天三四百,各种怪加上副本的体力消耗根本扛不住好吧。按游戏定位来说分为“主游”和“副游”,方寸对决的游戏定位明显是主游,但是官方缺想把游戏体力做成副游,这样给在线时间长的玩家怎么办,核心玩家打一下就下线嘛。所以关于体力的优化还是各位策划大哥多多研究一下吧。
说说氪金:
氪金内容的东西很离谱,你说说看一个攻击动作怎么值68,这个我是真不知道我买单的理由是啥。换个皮肤颜色,你卖98我也认,我愿意给角色换套衣服,提升提升美感。另外元宝感觉就是用来买体力,抽卡啥的。这个抽卡还贼歪,不知道是不是我自己的问题。
建议:
地图设定也是有待优化,没有小地图容易迷路到处走,增加无用的时间。最好把体力系统也重新做一下,要不就多送一点体力,对于提升玩家在线时长也是双赢的局面。另外个人作为不是武侠类受众群体来说,对我的吸引也是挺大的,表现在画风和游戏性上。
总的来说,个人是比较推荐的,给个四星评价鼓励一下厂商,优化完体力和氪金系统后就能给到五星水平。