flashparty是一款横板的3D动作格斗手游,给你全新的游戏PK新体验,精美的游戏画面设计,打造全新的舒适游戏对战乐趣,各种不同的人物造型,给你与众不同的精彩,真人玩家之间的较量,快来flashparty体验吧。
1、全新的3D格斗动作手游,精美的游戏画面设计,给你与众不同的精彩游戏体验,点击就能直接开始游戏。
2、篝火测试服手游,游戏的质量和玩法都是上乘之选,拥有各种不同类型的地图和场景,玩家要合理利用才行。
3、目前仅仅推出了8名英雄,不过他们每一个都拥有独有的技能以及攻击方式,操作起来特别的顺畅丝滑。
4、玩家还可以借助武器道具进行攻击,看看谁能提前获取到武器装备了,胜利的天平就已经倾斜到一半了。
5、虽然目前是测试服,不过你的所有数据都会保留到正式服,所以说越早玩到正式上线的时候越有优势。
-玩家在游戏中根据各英雄的属性和阵容做出最强的组合。
-中玩家只有反复提高水平,才能解锁更多的游戏玩法。
-每个英雄都是不同阶级的玩家,阶级越高的英雄属性越强。
1、自由的格斗新手游,游戏的操作十分的有意思,更多好玩的游戏对战每一局都是新的开始。
2、给你与众不同的精彩,更多优质的资源千万别错过了,感受意想不到的精彩新体验。
3、游戏中还有各种各样的皮肤装扮,虽然没有攻击加成,不过能够提升你的操作手感。
“迅疾如风,无往不利。”
1. 新增角色:蒂娜。
a) 蒂娜将可以通过宝箱概率获得,综合概率约为3.51%;
b) 蒂娜暂不支持贴纸,预计会于6月17日的版本正式上线;
2. 新增地图:心辰学院(白模);
3. 增加新地图机制——乓乓社!
a) 乓乓社仅会出现在新地图心辰学院的轮转机制中;
b) 在对战中主平台的两边会随机出现穿着运动服的学长进行传球造成小幅击飞,之后进行射门造成强力击飞;
4. 新增爱丽丝贴纸;
5. 新增商品:
a) 丘比特皮肤:兔兔崽;
b) 击飞特效:樱花乱舞;
c) 重生舞台:草莓蛋糕;
其中, 击飞特效和重生舞台在总星数达到500后才能开放购买;
6)UI界面更新。
“为了让比赛更加的公平公正,派对委员计划对参赛规则进行一些调整。”
1. 缩小了匹配的星数区间,让对战双方的实力更加接近。
【战斗调整】
全局调整
“千呼万唤始出来。”
1. 加入贴纸独立按键。现在可以通过直接点击按键来触发贴纸;
2. A操作模式下,支持通过↓↑B(快速向下然后向上划动技能键)来触发贴纸;
3. 为了能够让A操作模式下更好地识别↓↑B的贴纸操作,现在如果在使用【下B】过程中按住不松手,会让角色在使用对应技能前有一定前摇动作。想要保持原来秒放需要在释放完【下B】技能后及时松开按键,操作时请务必注意;
4. 丘比特、小豆丁、蒂娜支持【小跳】功能。在作战中可以通过快速点按跳跃键来在地面上缩短第一段跳跃的距离;
5. 加入受身系统。角色倒地时可以在左摇杆按上或者下响应快速起身,同时再向左右方向搓动摇杆可以衔接前滚翻和后滚翻。
赛维调整
“赛维在近几个版本的总体表现相对健康,因此我们决定保持他现在的状态。”
1. 优化了赛维【上B】“云霄飞靴”在出手时的特效,更符合他技能的覆盖范围。
白雪调整
“白雪的贴纸【炫动芭蕾】在空中的使用体验以及反馈不如【上B】更为直接有效,因此我们对这个技能进行了一定调整来帮助她能够在更多情况下找到适合使用这个技能的时机。”
【炫动芭蕾】
空中版本强化——空翻连斩后再用上撩斩将对手击飞;
降低了这个技能的击飞角度,同时对手可以更好进行逃离;
【空下A】
降低了最佳打击点在命中时的打击停顿时间;
【普B 螺旋快打】
优化了在空中使用时的手感,增强了技能连段的稳定性;
【横B 踏步连击】
略微缩小了最后一段攻击中的横向覆盖距离;
【下B 本垒反击】
在长按【下B】的情况下会延迟格挡的出手时机,但略微延长了这个技能的判定持续时间;
现在可以在发动时通过摇杆方向来向前或向后位移半个身位。
雪怪调整
“在引入了贴纸独立按键后,雪怪的【雪人杂技】可以更轻松地实现无限推球了。我们对这个技能进行了限制,但同时我们略微增加了他在空中使用蓄力普B的位移距离来帮助他更好的威胁在空中的对手。”
【基本属性调整】
略微减少了雪怪的碰撞体积;
【雪人杂技】
减少了踢出雪球的受击判定,现在不再会出现两个雪球还没有撞到就异常消失的问题;
略微增加了雪怪在站到雪球上在向后移动时的攻击判定范围。同时,若场地上的雪球还未消失,雪怪将不再会踢出雪球;
【空上A】
现在在空中释放只有在第一次使用时会产生滞空效果;
【普B 星能撞击】
略微增加了蓄满力后在空中使用的位移距离;
【空下B 雪人地震】
现在可以在空中通过长按【下B】来略微延迟攻击的触发。
大魔术师调整
“在高分段的对局中,大魔术师是当前表现最为亮眼的角色之一。优秀的抢招速度和繁多的飞行道具会使得他难以被针对。因此我们将适当调整他飞牌的击飞角度,同时加入更多手段来帮助对手更好地针对他的花招儿。”
【基础属性调整】
降低了大魔术师的体重,现在他更容易被击飞了;
【虚假的帽子】/【真实的大魔术师】
技能的后半段下落速度会恢复正常;
【空上A】
降低了最佳打击点伤害,但增加了最弱打击点的伤害;
【空下A】
修改了最弱打击点的击飞角度,同时降低了最佳打击点的击飞力度;
【横B 没人比我更懂卡片】
减弱了第一段卡牌的击飞力,同时调整了两张卡牌的击飞角度,会使被卡牌命中的对手朝自己击飞;
增加了水平飞行卡牌的受击范围,现在卡牌能够更容易被破坏了;
现在当大魔术师受到伤害时,场地中的卡片会消失;
【上B 你被击飞了】
向下或原地使用【上B】出现在地面上时,若脚下平台消失(如雕像被击中消失,被丘比特吹下平台),现在会有一定的硬直时间;
【下B 帽子远未结束】
修改了帽子的击飞角度,增加了连招的难度。
丘比特调整
“丘比特是一个非常有趣的角色。由于技能的特殊性,比起1v1大部分玩家更偏爱使用他来游玩2v2或者四人乱斗。而多人模式中由于场景机制的影响以及自身的体重原因导致他大多数时候只能在板边进行射击来偷伤害。本质上我们希望可以加强丘比特在1v1的可玩性,同时能够更好地帮助新玩家在早期体验到更简单更直接的角色,因此我们对他的大部分技能都进行了一次调整。”
【基本属性调整】
略微提升了空中横向最大移动速度;
【流星箭雨】/【一箭双雕】
动作后摇期间可正常响应抓边;
【普通攻击】
略微减少了第三段普通攻击后退的距离;
【蓄力攻击】
略微增加了蓄力攻击的范围;
【空A】
释放时不再会向两边射出箭矢;
空A不再会影响跳跃的动势;
可以通过长按和短按区分为两种攻击方式:
空中短按一次A键,动作更短,判定更少;
空中长按A键不放,与之前版本的空A保持一致;
减少了长按【空A】连续攻击阶段的伤害;
不再区分【空A】提前落地轻攻击和正常落地的重攻击;
修正了特效与伤害判定偏移的问题;
【空前A】/【空后A】
调整了箭矢的射击角度,现在能够有效覆盖自己的正前方的区域;
略微减少了后摇时间;
在落地瞬间能够更容易被触发,提高射出箭矢的可能性;
箭矢的伤害被分为三个阶段,威力会随着飞行距离逐渐减弱;
使用完【空后A】后丘比特会转身;
【地面上A】
略微增加近身判定;
略微增加了击飞力;
【地面下A】
被正上方覆盖的攻击命中后向会朝身后击飞,更符合视觉物理特效;
被身前覆盖的攻击命中的对手在低百分比下可调整的角度更小,但在高分比下更难形成连招;
【普B 爱无赦】
调整了动画效果;
在平台边缘使用时角色视觉上不再会有掉出平台的感觉;
近身未蓄满的箭,发动后3米内无法被击破;
【横B 爱如潮水】
略微增加了技能的判定时间;
减少了攻击判定范围;
【上B 爱的魔力转圈圈】
在成功命中目标后,现在可以衔接技能或跳跃;
击飞角度固定为前方;
启动动作的最后阶段动作不可被打断;
动作的下落期间可以触发抓边;
【下B 爱像一阵风】
防止地面使用技能浮空后,立即再次使用技能会维持高度再次漂浮的问题;
长按下B可以延迟释放风体的时间;
释放的风体将进行独立计算数量,避免长时间同一侧的云无法释放的问题。
小豆丁调整
“我们对小豆丁的当前存在的问题进行了修复。”
【神力风火轮】
修复了在使用这个贴纸技能跳下平台时惯性过大的问题;
【地面下A】
修复了这个技能命中对手时贴地速度异常的问题;
【横B 崩星拍击】
修复了在被【横B】命中后彗星持续时间异常的问题;
【上B 宇宙大爆炸】
修复了【上B】在被风体吹离地面不能重置状态的问题;
【下B 翻转黑洞】
增加了稳定性,避免因为对手倒地而意外脱离。
爱丽丝调整
“凭借着优秀的攻击范围和泡泡的封锁能力,爱丽丝最近在舞台上的表现有些过于耀眼了。我们认为爱丽丝最大的问题就在于她没有给到对手足够的交互与限制手段。在泡泡覆盖的范围内爱丽丝能够利用自己的攻击范围威胁对手,而玩家一般也不会主动去接近在泡泡区域附近的爱丽丝,这就会让整个对局显得非常拖沓。因此,我们针对她的泡泡进行了一系列调整,同时也在一定程度上限制了她的移动速度,让这位小可爱在出局时能够更加干脆。”
【基本属性调整】
略微降低了地面的最大冲刺速度;
略微降低了空中的水平移动的加速度以及最大移动速度;
略微提升了空中下降速度;
【普通攻击】
略微增加了第一段攻击的前摇时间和第三段攻击的后摇时间;
【空前A】/【空后A】
略微增加了攻击后摇;
【空下A】
动作的结束阶段修改为最弱打击点,减少了伤害并调整了击飞角度;
【地面下A】
击中目标后,现在可以马上进行行动;
调整了击飞角度,能够更好地与爱丽丝其他技能进行衔接。
【普B 泡泡机关枪】
现在只能吐出一个泡泡,同时只可向前方和上方吐出泡泡;
泡泡在触碰到地面或是墙面时现在会自动消失;
泡泡在吹出0.2秒之后才有攻击判定,但在吐泡泡时可以推走近距离的对手;
增加了泡泡的飞行速度,减少了泡泡的持续时间;
大幅加强击飞成长,现在对手在高击飞值时能够被有效进行击飞,但同时增加了泡泡的受击体,更容易被破坏;
【横B 女孩的魔爪】
调整了在空中下投的击飞角度,更好地能与爱丽丝其他技能衔接;
现在在移动过程中可以继承一定惯性,可以配合速度延长技能的抓取范围;
【上B 午睡直升机】
向上位移速度由匀速改为慢慢加速,左右移动的加速度略微缩小;
到达顶端或者提早撤销上升动力时,会有一个向上稍稍失重的惯性;
现在在下落过程中不再能够速降,但减少了落地后的后摇时间;
减少了技能的上升距离;
【下B 奇妙蛋糕】
现在在释放这个技能的前期被打断将不再会消耗蛋糕;
修复了巨大化后冲刺攻击速度过快的问题。
“为了舞台更好、更正规化的发展,派对委员会正式做出以下调整:”
1. 更新了新手关卡和引导关卡的场景,同时优化了引导体验;
2. 乱斗竞技现在无法在载入页和游戏页面看到对手的名字,只有在结算页面才能查看;
3. 新增了单人模式的载入画面,同时去除了格子训练场中最高的跳板;
4. 优化了友谊战体验,现在玩家能自己选择位置,同时在房主退出后房主会顺延给下一位玩家;
5. 互换了小豆丁和丘比特在集星之路解锁星数需求。
“在妹妹加入之后,赛维修复Bug的能力也许能够得到提升。额,我是说也许?”
1. 修复了白雪格挡成功的同时,被大魔术师贴纸技能和雕像击中,会保持受击姿势的问题;
2. 修复了白雪在落地瞬间使用【空前A】或【空后A】,有会概率异常衔接蓄力攻击的问题;
3. 修复了爱丽丝在使用【横B】“女孩的魔爪”命中对手时有概率会将对手变成异常抓取的状态;
4. 修复了赛维使用蓄力【横B】“火箭冲锋”命中对手并触发二段伤害时会造成异常位移的问题;
5. 修复了有时进入友谊战会异常显示是观战模式的问题;
6. 修复了部分小米9机型在进入游戏时会黑屏的问题。