硬核机甲启示最新版是一款硬核的机甲类游戏,游戏有着创新的玩法特点,整体结合二次元的娱乐风格,玩家将收集可爱的美少女展开全新的冒险,丰富的机甲类型和组装玩法,整体有着2D游玩特点,选择特效带来极致的视觉享受,轻松释放技能来和敌人战斗,整体内不仅非常的炫酷,同时搭配了创新的机甲类型,组建出羁绊来享受奇幻的故事。
1、各种二次元角色和机甲等待玩家收集使用,炫酷的风格和题材,打造专属机队进行冒险战斗。
2、2D的游戏风格搭配Q的特点,设计了各种不同类型的机甲等待玩家解锁,感受不同战斗玩法。
3、收集各种强大的装备和配件来将角色武装,努力提升角色属性,养成机师来组合强力的羁绊。
4、华丽特效内容,自定义进行改装养成,各具特色的配件与型号,利用各种组件养成强力机甲。
5、为每个角色都设计了精美的插画,同时专属配音和详细的背景故事,让角色变得栩栩如生。
机甲格斗:自由的操作战斗元素,驾驶机甲来释放强大的技能,在各种战场肆意翱翔并打击敌人。
华丽战斗:丰富的故事和背景设定,每个机甲都有着专属型号,同时华丽特写和CG带来震撼体验。
职业类型:点击两侧按键来释放强大的技能,多样职业和战斗风格,各种绚丽特效带来视觉盛宴。
副本试炼:在各种副本和世界踏上冒险,参与丰富的活动和任务,更多娱乐玩法和限定奖励能获得。
-动作类超级机器人大战的梦终于成真了,机设里面太多的致敬和幽默了,非常的喜欢。
-不得不说真的游戏真的对得起硬核二字,各种机甲的攻击方式真的爽到,拳拳到肉的戈里亚德,两种形态的龙骑兵。
-2.5D机甲题材动作游戏,战斗的操作手感还不错,虽然是横版的,却有两层位置层级。
-玩家可以亲自操纵机甲进行战斗,体验微操、高速移动、喷射回避等丰富的动作元素。
问题1:需要养什么?
答:机体,机师,改装件
其中,机体的养成内容为[等级][技能][核心]
机师的养成内容为[等级][信物]两项
改装件的养成内容为[等级]
问题2:养成的消耗?
答:狗粮,技能书,突破材料
机体/机师的升级吃狗粮,每10级,需要进行一次突破,此时,吃突破材料
机体技能的升级吃技能书,技能上限受限于等级
改装件的升级吃狗粮
问题3:养成的随机性?
答:起码一测与二测没有
同稀有度的机师,同等练度下,主词条[攻击力]的值相同,副词条相同的情况下,副词条的值也相同
同稀有度的改装件,同等练度下,提供的能力值相同
问题4:养成是否轻松?
答:一测与二测均不轻松
虽说养成不复杂,但材料的需求与产出,两次测试均存在着大问题
简单概括,需求太多,产出太少
不过由于问题简单,后续修改可以期待
问题5:机体的核心,机师的信物,重要吗?
答:机体的核心比较重要,不少机体的手感对特定核心有所要求
机师的信物因人而已,但总体而言,重要程度偏低
问题1:基地的定位?
答:提供局外的养成,并影响商店的货物与体力上限
问题2:基地的内容?
[指挥部]:决定其他设施的上限
[数据舱]:定时产出机体狗粮
[资源舱]:定时产出机师狗粮
[制氢站]:定时产出额外的体力
[派遣站]:远征功能
[研究舱]:局外成长
[交易船]:影响商店内容(经测试,升级交易站不会刷新库存,只是增加了新增的商品)
[制造舱]:制造改装件
[机库]:与派遣站不冲突的另类远征,主要用于获取礼品,顺带获取各类狗粮
问题3:基地的升级顺序?
指挥部,制氢站(体力),机库,研究舱,制造舱,交易船,派遣站,数据舱/资源舱
其中,制造舱请根据下次测试,初期材料的数目决定等级
问题4:研究的顺序?
战斗相关,优先攻击力,其次耐久
后勤相关,优先体力上限,其次派遣队列
问题1:新手池机体的选择
答:SSR机体首选[龙骑兵]
SR机体首选[戈里亚德](高优先级),其次[阿拉什],再其次[雷暴格斗]
问题2:开局要捞机师吗?
答:捞
开局的机师甚至比机师还要重要
但开局机师仅推荐[莫妮法]与[吉赛尔],从输出角度考虑,唯一推荐[莫妮法]
只是常驻金机师一共四位,有歪的可能
问题3:开局养几台机?
答:1台
只需要一台主力机即可
剩下的两台机体,主要是为了搭载驾驶员
问题4:开局养哪些机体
答:戈里亚德,阿拉什,雷暴格斗,月莺,百夫长,荆棘
前三者哪怕低核心也有足够的强度,后三者,主要是养了反养成资源
其中,戈里亚德与月莺均为泛用,阿拉什与百夫长均为狙击,雷暴格斗与荆棘均为强袭
问题5:开局养哪些机师
答:莫妮法,女主,吉赛尔
莫妮法是我个人唯一推荐的主机驾驶员
女主则是莫妮法的下位替代
吉赛尔则是个人体感最佳的挂件
同时,这三位的强度大多集中在天赋而非精神技上,也就是抽到就可以用(女主的话,剧情会直接拉满)
问题6:开局的目标
答:推主线,到3-10,开启活动,通关活动,获得至点套装
由于改装件是铁打的,所有机体都能装,因此,活动给予的金改装件套装,便是前期最重要的属性来源,套装属性是日后才考虑的事
问题7:低核金机体与高核紫机体先养哪个?
答:紫机体
金机体的突破多为机制补全,紫机体的突破多为简单直白的数值强化,前期,后者的增幅比前者更为直观。另外,金机体吃的实在是太多了。