瓦罗兰特是一款精彩的5v5射击对战发票上游戏,作为拳头公司进行推出一款极好玩的游戏,给你最真实的游戏打击感来,要你亲身体验到射击的乐趣来!游戏也称无畏契约是一款由拳头公司开发、独特的游戏机制一经上线就吸引了超多玩家的热爱,小伙伴快来加入游戏战斗吧!
1、延续拳头公司的高品质标准,全球顶尖的FPS射击游戏体验就会出现在游戏中;
2、在激烈的对抗中感受射击的快感、拥有16个角色,控制者、突袭者、哨兵等等;
3、独特的角色技能也等你去很好的利用呐,合理的释放,效果也会是绝佳出众哒;
4、游戏分为两个阵营,展开5v5的团战,需要互相激烈的对抗,保卫阵地的安全!
5、在指定区域内安置炸弹或试图化解对方安装的炸弹、提供多样游戏场景等你玩;
1、枪枝有后座力,掌握射击技巧学会压抢才能精准的打到敌人,给予致命一击;
2、需要注意急停减速射击,庞大的玩家群体、活跃的社区氛围也是游戏的优势;
3、游戏确保公平的游戏环境、放心地享受游戏,体验最为精彩刺激游戏对战吧!
一、射击机制:停止优于移动
无畏契约中的射击体验,是更鼓励玩家及时停下来的精准射击,而不是移动中的射击。所以游戏做了以下的设计:
①移动射击时,会使你的弹道非常分散,击中目标非常困难,变相让你去选择停止后进行射击的操作方式;
②游戏中的爆头收益非常高,所以你在移动停止后,需要去瞄准攻击目标的头部,来使你的伤害最大化;以手枪攻击为例,下图是多少次攻击能击败训练机器人的数据。
③简化了移动急停的操作,为了方便玩家停下来进行射击,游戏的急停操作非常简单,只需要在移动的过程中,松开WASD即可完成急停。急停操作是游玩无畏契约的必备技巧,大家需要熟练掌握。
④游戏中的射击弹道是随机弹道,鼓励玩家进行点射和微调定位来增加射击准度,降低无脑扫射。同时更注重对枪时,前10发左右子弹的攻击精准度,因为之后子弹可能由于随机弹道导致精准度下降。基于以上的设计,大家在战斗中腰射是更为主要的射击方式。开镜后射击虽然会提高倍率、准心和子弹落点会绑定,但是会降低射击速度和移动速度,这在对枪时会处于劣势。
二、模式玩法规则
无畏契约主打普通模式(竞技爆破模式)(拆包/下包)。该模式分为上半场和下半场,上半场12局之后会换边开始下半场,哪方先拿到13分,哪方就获得最终胜利。当双方各拿到12分时会进入加时赛。匹配模式的加时赛(经济统一、大招充能点数一样)是一局定胜负,排位模式则是谁先赢两局谁就赢(每过两个回合的开局会发起平局投票,第一次需要六名玩家同意、第二次3名、第三次1名)。
乱斗模式可能是大家平时较多会玩的娱乐模式,规则简单(可以使用任何枪械,但无法使用角色技能,谁先夺下40杀谁就赢)。是非常适合练手、熟悉各种武器的模式。
极速模式是竞技爆破模式的快速版,谁先赢5局谁就赢,适合喜欢短时间对局游玩的小伙伴。
三、模式经济规则(针对爆破)
①基础经济:手枪局初始经济为800,对局后胜利方3000,失败方1900。连败两个回合会获得500经济补偿,连败三个回合及以上会再获得500补偿(可叠加连败2回合的补偿)。
②惩罚机制:“进攻方在未安装炸弹时选择保枪”和“防守方对局失败(炸弹爆炸)后选择保枪”时,基础经济会减少1000。所以大家如果手中枪械和护甲在不大于1900元时,保枪或者保kd的收益较低。③奖励机制:每击败1个敌人获得200+1个大招点数;拆除炸弹会获得1个大招点数;安装炸弹全队每个人获得300+1个大招点数;④掉线补偿:在手枪局就掉线,则会给其余队友每人一个400的小护甲;掉线一个回合每人补偿400,掉线两个回合每人600,掉线三个回合每人800。
四、枪械能力介绍
游戏中枪械种类一共有6种,这里只基础介绍下各枪械的能力。具体到与英雄能力、作战地图搭配不同武器,则需要小伙伴们自行思考(也是游戏的乐趣之一),这里不做更多赘述。
五、英雄位置简介
英雄在游戏中有四种定位,分别是决斗、先锋、控场、哨卫。
最基础的位置组合是双决斗、单先锋、单控场、单哨卫。当然具体位置数量还是要看不同的战术需求和地图来决定。具体不同英雄技能还是小伙伴们自行体验探索哦~